Bentornati Screamer!
Come promesso, ecco la seconda parte dell’intervista al Game Director Federico Cardini e al Development & Creative Director Michele Caletti, in cui ci si focalizzerà sull’Echo System, uno degli elementi principali della narrativa e delle meccaniche del gioco.
L’Echo System è composto da due risorse: il Sync e l’Entropy. Il Sync può essere raccolto passivamente o attivamente, attraverso l’utilizzo dell’Active Shift, un cambio marce a tempo che integra il cambio automatico dei veicoli. Il Sync è una risorsa molto versatile, lo puoi utilizzare per fare Boost o per alzare lo Shield contro gli attacchi nemici. Il Sync, quindi, ti premierà se correrai in modo pulito, garantendoti vantaggi sia durante la corsa che durante il combattimento.
Utilizzando il Sync genererai Entropy, l’energia che alimenta le due meccaniche offensive chiamate Strike e Overdrive. Lo Strike è un attacco breve ma letale che fa esplodere i nemici, mentre l’Overdrive è un potenziamento del veicolo che comporta un grande rischio ma offre anche molte ricompense. L’Overdrive aumenta la velocità del tuo veicolo, garantendoti uno scudo temporaneo e permettendoti di abbattere gli avversari. Tuttavia, se sei in Overdrive esploderai se ti schianterai contro un muro. Mentre lo Strike usa solo una parte dell’Entropy, l’Overdrive la consumerà completamente, obbligandoti a ragionare e a creare la tua strategia per poter utilizzare entrambe le risorse in modo vincente.
In Screamer, le gare si evolveranno dinamicamente man mano che il Sync e l’Entropy vengono accumulati e utilizzati, mentre le diverse abilità dei personaggi e la manovrabilità dei veicoli creeranno sfide uniche ad ogni giro, sia offline che online, dove il gioco di squadra sarà fondamentale.