À tous les Screamers !
Aujourd’hui, nous vous présentons le gameplay de Screamer avec Federico Cardini, directeur du jeu, et Michele Caletti, directeur du développement et de la création. Le duo explorera tous les éléments qui font de Screamer une expérience innovante dans le genre des jeux de course d’arcade.
L’une des grandes innovations du jeu, le système de contrôle Twin Stick, permet de piloter son véhicule et de drifter séparément. Les joueurs peuvent alors exécuter des virages serrés avec l’un des deux joystick et des manœuvres audacieuses avec l’autre. En combinant harmonieusement les deux techniques, ils pourront profiter d’un niveau de contrôle bien supérieur à celui des jeux de course d’arcade traditionnels.
Comme indiqué dans l’interview, Screamer s’articule autour d’équipes de trois personnages, chacune dirigée par un leader et assisté de deux membres. Alors que les voitures des membres des différentes équipes sont davantage axées sur la dynamique des rivalités, celles des leaders sont conçues pour offrir vitesse et des performances maximales, proposant différents styles de jeux et défis à relever. Avec 15 voitures distinctes dotées de compétences uniques, il sera essentiel de trouver le personnage qui correspond le mieux à son profil.
Les compétences des différents personnages sont ancrées dans le cadre narratif du jeu, qui est également à l’origine de l’un des éléments centraux du gameplay : l’Echo System. Installée sur chaque véhicule, cette technologie alimente à la fois les mécaniques de course et d’affrontements grâce à deux types de ressources : Sync et Entropy. Une fois accumulée, la Sync peut être utilisée pour booster et protéger son véhicule, tandis que l’Entropy alimente deux actions de combat appelées Strike et Overdrive. Élément majeur de l’intrigue et du gameplay, l’Echo System sera expliqué plus en détail dans la deuxième partie de l’interview.