BEYOND THE GRID ÉPISODE 2 : CARRIÈRE ET TECHNOLOGIE
Nous retrouvons Matteo Pezzotti, directeur du jeu, et Stefano Talarico, responsable de la conception, pour discuter des dernières innovations de la franchise MotoGP™ !
Bonjour à tous, c’est toujours un plaisir de vous retrouver ! Depuis quelques jours, vous avez pu découvrir plusieurs des nouvelles fonctionnalités de MotoGP™25, comme les sessions d’entraînement et le mode Carrière retravaillé, mais il nous reste encore beaucoup à explorer. Nous avons retrouvé Matteo Pezzotti, directeur du jeu, et Stefano Talarico, responsable de la conception, pour plonger encore plus profondément dans le mode Carrière et les innovations technologiques du nouveau chapitre. C’est parti !
Messieurs, encore merci de nous avoir rejoints ici. Dans le dernier épisode, nous nous sommes quittés sur les modes Race Off et leur impact sur les performances du pilote dans le mode Carrière. Mais, ce n’est pas la seule nouveauté, pouvez-vous nous en dire plus ?
Bien sûr ! L’un des principaux changements du mode Carrière, ce sont les Turning Points. Dans MotoGP™25, vous pouvez choisir votre voie au début de chaque chapitre pour vous frayer un chemin vers la gloire. Décrochez le contrat de vos rêves, plongez dans une rivalité acharnée ou développez une équipe de second rang pour la faire progresser sur la grille. Là encore, nous nous sommes inspirés de la vraie vie. Chaque pilote a son objectif personnel, pour lequel il devra prendre des décisions spécifiques. Le but ultime sera toujours d’être sacré champion du monde, mais les moyens d’y arriver seront multiples.
[Matteo Pezzotti, directeur du jeu]
Les saisons du mode Carrière reposent sur des groupes de courses : une première série à l’étranger, une section européenne plus importante, et une partie finale en Orient. Pour la première fois, vous aurez la possibilité de choisir vos objectifs pour chaque groupe de courses. Suivant vos résultats, vous verrez un Turning Point. Vous étudierez votre progression et pourrez inverser la tendance si vous avez raté l’objectif ou obtenir encore davantage de bonus si le but est atteint. Selon le chemin sélectionné, les objectifs et les rivaux varieront.
[Stefano Talarico, responsable de la conception]

C’est plus de liberté que jamais ! Non seulement les Turning Points sont différents, mais le système des relations a lui aussi été revisité, non ?
Oui ! Dans le mode Carrière, tout est lié… Le système social, le marché des pilotes, leurs performances et même les nouveaux modes Race Off. Dans MotoGP™25, vous verrez le statut social entre les pilotes en temps réel pendant la course. Nous avons ajouté un ATH associé, qui vous aidera à mieux les comprendre.
Votre statut avec les autres pilotes affectera les relations en général. Dans les sessions d’entraînement, par exemple, vous pourrez les améliorer en acceptant des invitations.
Pour ce qui est du marché des pilotes, les relations et les performances peuvent affecter vos décisions. Comme dans la vie réelle, les pilotes IA pourront connaître des fluctuations de résultats en fonction du développement de leur moto ou des résultats de carrière. Vous les verrez en direct sur la page Paddock. Profitez de ces données pour faire les bons choix. Si vous souhaitez par exemple rejoindre une équipe spécifique, étudiez les résultats de ses pilotes et profitez d’une baisse de leurs performances pour leur proposer vos services.
[Stefano Talarico, responsable de la conception]
Ah oui, tout sera donc très lié ! On va se croire dans un vrai paddock ! Passons à la question suivante : MotoGP™25 va voir arriver l’expérience Arcade et Pro. Pouvez-vous nous en dire plus ?
Absolument ! Nous avons décidé d’incorporer deux expériences différentes, car nous savons qu’une partie des fans de MotoGP™ aimerait se plonger dans ce sport virtuel, mais a eu du mal à le faire en raison de la complexité des précédents épisodes. L’expérience Arcade est une toute nouvelle façon d’aborder le jeu dans sa globalité. Il offre non seulement un autre système physique, mais aussi une refonte plus simple et abordable de la structure des sessions et du système de préparation. S’il est particulièrement gratifiant d’apprendre à piloter une MotoGP™ avec les paramètres les plus difficiles, cette approche ne s’adresse pas forcément à tout le monde. Voilà pourquoi nous avons ajouté cette nouvelle expérience, pour vous permettre de vous amuser dès la prise en main et de découvrir la vie de pilote, même si vous n’êtes pas pro des simulations. La structure du jeu ne changera pas et vous bénéficierez des mêmes fonctionnalités qu’en Pro. Après, l’Arcade n’est pas pour autant synonyme de boosts ou de mégasauts. Il est toujours question de MotoGP™, en plus simple.
Nous n’avons bien sûr pas oublié les fans de la première heure, ceux qui aiment repousser les limites de la simulation. Nous sommes ravis que vous ayez apprécié le système physique du précédent chapitre. Nous nous sommes donc appuyés sur cette version de l’an passé et réglé quelques éléments que vous nous aviez signalés. En choisissant l’expérience Pro, vous retrouverez les mêmes sensations de pilotage et les paramètres de l’an passé. Nous avons aussi mis à jour les FIM MotoGP™ Stewards, avec un troisième niveau, plus léger, parfait pour expérience Arcade.
[Matteo Pezzotti, directeur du jeu]

En parlant de simulation, le nouveau système de développement de moto a été entièrement imaginé pour s’approcher au plus près de la réalité. Que pouvez-vous nous en dire ?
Le nouveau système de développement de moto vous permet de vous entretenir rapidement avec votre ingénieur au terme de chaque course du week-end, pour discuter des performances de la moto. Expliquez à l’équipe ce qui s’est bien passé et ce qui peut être amélioré. En assistant à chaque briefing, vous pourrez orienter le développement de votre machine. D’autres pilotes donneront leur avis, comme votre équipier et les autres utilisateurs de ce constructeur. Le développement est un long processus. Il faudra enchaîner les sessions de test, à la fin de la période d’amélioration, pour mettre les idées en pratique et faire des retours à l’équipe.
[Matteo Pezzotti, directeur du jeu]
N’oubliez pas que les motos du jeu sont paramétrées comme dans la réalité, constructeurs et pilotes influenceront et encourageront les améliorations selon les attitudes et tendances réelles. Vous pourrez les suivre ou opter pour une tout autre direction, d’où l’importance de ces réunions.
Il sera aussi possible de suivre les améliorations de chaque moto sur la grille et de voir ce que font les autres équipes, grâce à un indicateur spécial dans le menu. Si un rival vous bat à chaque fois, observez sa moto pour essayer de comprendre et d’avancer.
En règle générale, cette nouvelle fonctionnalité est une conversation perpétuelle entre vous et votre équipe. Nous avons discuté avec de vrais ingénieurs pour créer des dialogues authentiques. On vous posera des questions sur vos sensations et vos attentes. Vous pourrez aborder ce système de bien des façons, en vous impliquant plus ou moins. Nous vous laissons la liberté de choisir votre destin, jusqu’au développement de votre moto. Vous êtes à présent au plus proche de la réalité, à chaque étape.
[Stefano Talarico, responsable de la conception]

Passons aux innovations technologiques de ce nouveau chapitre MotoGP™. Le jeu repose pour la première fois sur l’Unreal Engine 5. Comment s’est passée la transition et quels étaient vos objectifs pour cette étape technologique ?
L’objectif principal était d’assurer la continuité avec les précédents chapitres sur Unreal Engine 4. Ça n’a pas été facile et nous sommes satisfaits du résultat. Vous verrez de nombreuses améliorations, comme l’éclairage général, la végétation et des niveaux de détail plus élevés. Sur la lumière, en particulier, nous avons amélioré des éléments tels que le visage des pilotes et les reflets sur les motos. L’Unreal Engine 5 est capable de bien plus et MotoGP™25 est pour nous une première étape de ce processus d’amélioration constante, autant graphique que physique.
[Stefano Talarico, responsable de la conception]
Pour finir, le son est l’une des principales innovations technologiques de MotoGP™25. Comment avez-vous obtenu cet incroyable rugissement du moteur ?
La première phase a été de changer notre méthode d’enregistrement. Nous avions jusque là toujours utilisé un dynamomètre pour enregistrer les motos officielles. Cette année, grâce à la collaboration avec chacune des équipes MotoGP™, nous avons pu faire rouler les motos sur le circuit. Nous avons capté les sons pendant les courses du week-end de l’an passé en plaçant des micros sur des points stratégiques de chaque moto, afin de récupérer un matériel de grande qualité. Passer d’un environnement contrôlé à la piste elle-même a véritablement tout changé et nous a permis d’enregistrer des fréquences jusque là hors de portée. Une fois tout le matériel obtenu, nous l’avons mixé de façon à créer une gamme dynamique et précise pour chaque machine. Vous entendrez même les différents angles en fonction de la caméra que vous utiliserez, comme celle du casque. Nous avons suivi la même méthode pour les motos des sessions d’entraînement.
C’est quelque chose que nous voulions vraiment faire et nous sommes ravis d’y être parvenus cette année. Nous avons hâte que vous entendiez le résultat pour vous immerger encore plus en MotoGP™ !
[Matteo Pezzotti, directeur du jeu]
Matteo, Stefano, merci d’avoir été avec nous cette année encore pour découvrir un nouveau chapitre de MotoGP™ !
MotoGP™25 sera disponible dès le 30 avril 2025 sur PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™ et PC via Steam et Epic Game Store.