Beyond the Grid #2
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BEYOND THE GRID, CAPÍTULO 2: TRAYECTORIA Y TECNOLOGÍA


Nos encontramos una vez más con Matteo Pezzotti, director del juego, y Stefano Talarico, diseñador jefe, para hablar de las últimas novedades de la serie MotoGP™.


¡Hola a todos! En los últimos días, habéis descubierto muchas de las novedades de MotoGP™25, como las sesiones de entrenamiento y el renovado modo Trayectoria, pero todavía queda mucho por conocer. Hemos hablado una vez más con Matteo Pezzotti, director del juego, y Stefano Talarico, diseñador jefe, para profundizar en el modo Trayectoria y las innovaciones tecnológicas de esta nueva entrega. ¡Veámoslo a continuación!


Chicos, muchas gracias por acompañarnos de nuevo. En el último capítulo terminamos la entrevista hablando de los modos Race Off y de cómo influyen en el rendimiento de nuestros pilotos en el modo Trayectoria.  Sin embargo, esa no es la única novedad incluida en este modo. ¿Qué más nos podéis contar sobre ello?


Uno de los principales cambios en la Trayectoria son los Turning Points. Ahora en MotoGP™25 puedes elegir el camino que quieres seguir al comienzo de cada capítulo para forjar tu propio recorrido hacia el éxito. Puedes conseguir el contrato de tus sueños, enzarzarte en una estrecha rivalidad o hacer que un equipo de menor nivel llegue a lo más alto de la parrilla gracias al desarrollo. Nos hemos inspirado una vez más en la vida real para crear esta función. Cada piloto tiene un objetivo personal y, para alcanzarlo, toma decisiones muy concretas. El objetivo definitivo siempre será convertirse en campeón del mundo, pero ahora hay más de una forma de llegar a la cima.

[Matteo Pezzotti, director del juego]

Las temporadas se dividen siempre en grupos de carreras: una primera serie en el extranjero, una serie más larga en Europa y la parte final en Asia. Por primera vez, podrás elegir tus objetivos para cada grupo de carreras y, al final de cada uno, te encontrarás con un Turning Point en función de lo que hayas conseguido. Esto te permite conocer tu progreso y cambiar el rumbo si has fallado un objetivo, o avanzar aún más en caso de haber alcanzado una meta. Los objetivos y los rivales serán diferentes según el camino que sigas.

[Stefano Talarico, diseñador jefe]

¡Así que ahora tendremos más libertad que nunca! Además, no solo los Turning Points son diferentes, también habéis cambiado un poco el sistema de relaciones sociales, ¿verdad?


Sí. En el modo Trayectoria, todo está conectado; el sistema social, el Mercado de Pilotos, el rendimiento de los pilotos e incluso los nuevos modos Race Off. En MotoGP™25 puedes ver el estatus social de los pilotos en tiempo real durante las carreras. Hemos añadido un nuevo HUD que muestra los cambios y te ayuda a entenderlos mejor.

Tu estado con otros pilotos afectará a tus relaciones. Por ejemplo, puedes mejorar tu relación con ellos si aceptas sus invitaciones a las sesiones de entrenamiento.

En cuanto al Mercado de Pilotos, las relaciones y el rendimiento de los pilotos actuales pueden repercutir en tus decisiones. Al igual que en la vida real, los pilotos de la IA pueden sufrir cambios en su rendimiento debido al desarrollo de las motos o los resultados de las carreras. Por otro lado, tú podrás ver esta información en tiempo real en la página del paddock y usarla a tu favor para tomar decisiones importantes. Por ejemplo, si quieres unirte a un equipo en concreto, puedes comprobar el rendimiento de los pilotos de ese equipo y esperar a que sus resultados sean más bajos para hacerle una oferta al equipo.

[Stefano Talarico, diseñador jefe]


Hala, parece que todo va a estar muy conectado, seguro que va a ser como estar en el paddock de verdad. Pasemos a otra pregunta: MotoGP™25 nos trae por primera vez la experiencia de juego Arcade y Pro. ¿Qué nos podéis contar sobre ellas?


Decidimos incluir dos experiencias distintas porque sabemos que hay fans de MotoGP™ a los que les gustaría adentrarse en el deporte de forma virtual, pero a los que les resulta difícil acceder a los anteriores juegos debido a su complejidad. La experiencia de juego Arcade es una forma nueva y diferente de disfrutar del juego a fondo. La física será distinta, pero también hemos cambiado la estructura de las sesiones y el sistema de configuración para que sean más sencillos y accesibles. Sabemos que aprender a pilotar una moto de MotoGP™ con los ajustes más difíciles es muy gratificante, pero no le tiene por qué gustar a todo el mundo. Por eso hemos incluido esta nueva experiencia, con la que podrás divertirte nada más empezar y ponerte en la piel de un piloto de verdad, aunque no tengas mucha experiencia con los juegos de simulación. La estructura del juego va a ser la misma y dispondrás de las mismas características que en la experiencia de juego Pro. Eso sí, en el modo Arcade no podrás acelerones de locura o dar saltos increíbles. Seguirá siendo el MotoGP™ de siempre, solo que con un enfoque más sencillo.

Y, por supuesto, no nos hemos olvidado de nuestros fans incondicionales, aquellos que quieren llevar la simulación al límite. Estamos muy contentos de que os gustara la aclamada física del juego del año pasado, así que nos hemos basado en ella y hemos retocado algunos elementos sobre los que nos disteis vuestra opinión. Cuando eliges la experiencia de juego Pro, puedes seguir disfrutando de las mismas sensaciones de conducción y la misma configuración que en años anteriores. También hemos actualizado los FIM MotoGP™ Stewards para añadir un tercer ajuste predefinido menos severo, que es perfecto para la experiencia Arcade.

[Matteo Pezzotti, director del juego]

Hablando de la simulación, habéis creado el nuevo sistema de desarrollo de la moto desde cero para que se parezca aún más al desarrollo de la vida real. ¿Qué podéis contarnos al respecto?


El nuevo sistema de desarrollo de la moto te permite tener una sesión de consulta con tu ingeniero al final de cada fin de semana de carreras para hablar sobre el rendimiento de tu moto. Puedes explicarle al equipo qué ha ido bien y qué se podría mejorar para obtener mejores resultados. Si acudes a todas las sesiones de consulta, podrás dirigir el desarrollo en una dirección concreta para conseguir la moto que deseas. No serás el único piloto en dar su opinión, también lo harán tus compañeros de equipo y los demás pilotos que utilicen el mismo fabricante que tú, por lo que los desarrollos no se producirán de la noche a la mañana. Habrá sesiones de pruebas especiales al final del periodo de mejoras en las que podrás ofrecer más sugerencias al equipo.

[Matteo Pezzotti, director del juego]

Hay que tener en cuenta que las motos del juego se ajustan a los valores de la vida real, por lo que tanto los fabricantes como los pilotos intentarán influir y fomentar las mejoras que se adapten mejor a los comportamientos y tendencias reales. Puedes imitarlos o llevar la moto en una dirección completamente distinta, por eso es tan importante asistir a las sesiones de consulta.

Habrá un indicador especial en el menú desde el que puedes controlar las mejoras de todas las motos de la parrilla y lo que hacen los demás equipos. Si uno de tus rivales te gana siempre, podrás comprobar el desarrollo de su moto para inspirarte.

En general, esta nueva función se basa en mantener una comunicación constante entre tu equipo y tú. Hemos hablado con ingenieros reales para crear las opciones de diálogo y, al igual que en la vida real, te preguntarán la sensación que has tenido y lo que quieres sentir de verdad. Puedes abordar este sistema de muchas maneras, por ejemplo, con una actitud más participativa o una más pasiva. Te damos total libertad para elegir tu destino, incluso a la hora de desarrollar tu moto, para que te sientas como un auténtico piloto durante todo el proceso.

[Stefano Talarico, diseñador jefe]

Hablemos ahora de las innovaciones tecnológicas de esta nueva entrega de MotoGP™. Por primera vez, el juego utiliza Unreal Engine 5. ¿Cómo fue el cambio de motor y cuáles eran vuestras metas al dar este siguiente paso tecnológico?


Nuestro principal objetivo era que hubiera cierta continuidad con las entregas anteriores, que utilizaban Unreal Engine 4. No ha sido una tarea fácil, pero estamos muy contentos con el resultado conseguido. También habrá muchas mejoras, como la iluminación general, la vegetación o una mayor calidad de los detalles. Con la iluminación en particular, hemos mejorado y realzado elementos como las caras de los pilotos y los reflejos de las motos. Sabemos que Unreal Engine 5 es capaz de mucho más y consideramos que MotoGP™25 es el primer paso en un proceso de mejora continua, tanto de gráficos como de la física.

[Stefano Talarico, diseñador jefe]


Por último, otra de las principales innovaciones tecnológicas de MotoGP™25 es el sonido. ¿Cómo habéis conseguido captar el potente rugido de los motores?


Lo primero fue cambiar el método de grabación. Siempre hemos utilizado el dinamómetro para grabar las motos oficiales, pero, gracias a la colaboración de todos los equipos de MotoGP™, este año hemos podido sacar las motos a la pista. Los sonidos se grabaron en los fines de semana de carreras del año pasado. Lo que hicimos fue colocar micrófonos en puntos estratégicos de cada moto para obtener material sonoro de alta calidad. Pasar de un entorno controlado a la pista real supuso un cambio absoluto en el resultado final y logramos obtener frecuencias que antes eran imposibles debido al método de grabación. Una vez que tuvimos todo el material, lo mezclamos para crear un rango dinámico y una personalidad distinta para cada moto. Además, se pueden escuchar diferentes perspectivas en función de la cámara que se esté utilizando en ese momento, como la del casco. También utilizamos este método con las motos de las sesiones de entrenamiento.

Llevamos mucho tiempo queriendo hacer esto y estamos muy contentos de haberlo conseguido este año. ¡Estamos deseando que escuchéis los resultados y os sumerjáis aún más en el mundo de las motos de MotoGP™!

[Matteo Pezzotti, director del juego]

Matteo, Stefano, ¡muchas gracias por acompañarnos un año más en este nuevo capítulo de MotoGP™!

MotoGP™25 estará disponible el 30 de abril de 2025 en PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™ y PC, tanto en Steam como en Epic Game Store