JENSEITS DER STARTAUFSTELLUNG 2: KARRIERE UND TECHNOLOGIE
!Wir sind wieder einmal mit Game Director Matteo Pezzotti und Lead Game Designer Stefano Talarico hier, um über die neuesten Innovationen des MotoGP™-Franchises zu sprechen!
Hallo zusammen, willkommen zurück! In den letzten Tagen habt ihr viele der neuen Funktionen von MotoGP™25 entdeckt, wie die neuen Trainingseinheiten und den überarbeiteten Karrieremodus, aber es gibt noch so viel mehr zu entdecken. Wir konnten erneut mit Game Director Matteo Pezzotti und Lead Game Designer Stefano Talarico sprechen, um noch tiefer in den Karrieremodus und die technischen Innovationen dieses neuen Kapitels einzutauchen. Mehr dazu weiter unten!
Hallo Jungs, vielen Dank, dass ihr wieder hier seid. In der letzten Folge haben wir unser Gespräch mit den „Race Off“-Modi beendet und darüber gesprochen, wie sie sich auf die Leistung unserer Fahrer im Karrieremodus auswirken werden. Aber das ist nicht die einzige neue Funktion, die in letzterem enthalten ist. Könnt ihr uns mehr darüber erzählen?
Aber sicher! Eine der wichtigsten Änderungen in der Karriere sind die Turning Points. In MotoGP™25 kann man sich jetzt den Weg zum Erfolg selbst bahnen, indem man zu Beginn jedes Kapitels den gewünschten Weg wählt. Man kann den Vertrag seiner Träume abschließen, sich in einen erbitterten Wettkampf stürzen oder ein Team aus der unteren Liga durch Weiterentwicklung an die Spitze bringen. Auch bei dieser Funktion haben wir uns wieder vom echten Leben inspirieren lassen. Jeder Fahrer hat ein persönliches Ziel und trifft ganz bestimmte Entscheidungen, um es zu erreichen. Das ultimative Ziel ist immer, Weltmeister zu werden, aber jetzt kann man auf viele verschiedene Arten an die Spitze gelangen.
[Matteo Pezzotti, Game Director]
Karrieresaisons werden immer durch Gruppen von Rennen definiert: eine erste Serie im Ausland, ein größerer europäischer Abschnitt und ein letzter Teil im Osten. Zum ersten Mal hat man die Möglichkeit, sich seine Ziele für jede Gruppe von Rennen selbst zu setzen. Am Ende jedes Rennens wird man, je nachdem, was man erreicht hat, einen Turning Point sehen. So kann man seinen Fortschritt sehen und hat die Chance, das Blatt zu wenden, wenn man ein Ziel verfehlt hat, oder noch mehr zu gewinnen, wenn man ein Ziel erreicht hat. Je nachdem, welchen Weg man einschlägt, sind die Ziele und Rivalen unterschiedlich.
[Stefano Talarico, Lead Game Designer]

Jetzt haben wir also mehr Freiheit als je zuvor! Nicht nur die Turning Points sind anders, auch das System der sozialen Beziehungen wurde leicht überarbeitet, stimmt’s?
Ja! Im Karrieremodus ist alles miteinander verbunden, das Sozialsystem, der Fahrermarkt, die Leistung der Fahrer und sogar die neuen „Race Off“-Modi. In MotoGP™25 kann man den sozialen Status zwischen den Fahrern während eines Rennens in Echtzeit sehen. Wir haben ein neues HUD hinzugefügt, das diese Änderungen anzeigt und dabei hilft, sie besser zu verstehen.
Die Beziehungen im Allgemeinen werden von deinem Status gegenüber anderen Fahrern beeinflusst. In den Trainingseinheiten kann man beispielsweise die Beziehung zu ihnen verbessern, indem man ihre Einladungen annimmt.
Was den Fahrermarkt betrifft, können Beziehungen und die aktuellen Leistungen der Fahrer deine Entscheidungen beeinflussen. Genau wie im echten Leben können KI-Fahrer aufgrund der Weiterentwicklung des Motorrads oder der Karriereergebnisse Leistungsschwankungen aufweisen, und man kann sie live auf der Fahrerlager-Seite sehen und diese Informationen zu seinem Vorteil nutzen, wenn man wichtige Entscheidungen trifft. Wenn du beispielsweise einem bestimmten Team beitreten möchtest, solltest du dir die Leistung der Fahrer dieses Teams ansehen und auf einen weniger positiven Moment warten, um dich dem Team zu nähern und dein Angebot zu unterbreiten.
[Stefano Talarico, Lead Game Designer]
Wow, also wird alles super vernetzt sein! Ich wette, wir werden uns genau wie auf der echten Rennstrecke fühlen! Kommen wir zu einer anderen Frage: MotoGP™25 wird zum ersten Mal das Arcade- und Pro-Spielerlebnis einführen; könnt ihr uns mehr dazu sagen?
Auf jeden Fall! Wir haben uns entschieden, zwei verschiedene Erfahrungen einzubauen, weil wir wissen, dass es einen Teil der MotoGP™-Fans gibt, der gerne virtuell in den Sport eintauchen würde, aber aufgrund der Komplexität der bisherigen Spiele Schwierigkeiten hat, sich diesen zu nähern. Das Arcade-Spielerlebnis ist eine völlig neue und andere Möglichkeit, das Spiel in seiner Gesamtheit zu erleben. Nicht nur die Physik wird anders sein, auch die Struktur der Einheiten und das Setup-System wurden überarbeitet, um sie einfacher und zugänglicher zu machen. Wir wissen, dass es sehr befriedigend ist, das Fahren eines MotoGP™-Motorrads mit den schwierigsten Einstellungen zu erlernen, aber das ist vielleicht nicht jedermanns Sache. Deshalb haben wir diese neue Erfahrung eingebaut, damit ihr sofort Spaß haben und das Leben eines echten Fahrers leben könnt, auch wenn ihr weniger Erfahrung mit Simulationen habt. Die Spielstruktur wird sich nicht ändern und ihr habt dieselben Funktionen wie beim Pro-Spielerlebnis. Wohlgemerkt bedeutet Arcade nicht, Boosts oder Supersprünge zu machen, es bleibt MotoGP™, nur mit einem einfacheren Ansatz.
Natürlich haben wir unsere treuesten Fans nicht vergessen, diejenigen, die die Simulation bis an ihre Grenzen ausreizen wollen. Wir freuen uns sehr, dass euch die Physik des letztjährigen Kapitels gefallen hat, und haben daher auf der vorherigen, gefeierten Version unserer Physik aufgebaut und einige der Elemente optimiert, zu denen ihr uns Feedback gegeben habt. Wenn ihr euch für das Pro-Spielerlebnis entscheidet, werdet ihr immer noch das gleiche Fahrgefühl und Setup wie in den Vorjahren erleben. Wir haben auch die FIM MotoGP™ Stewards mit einer dritten, leichteren Voreinstellung aktualisiert, die perfekt für ein Arcade-Erlebnis ist.
[Matteo Pezzotti, Game Director]

Apropos Simulation: Das neue Bike-Entwicklungssystem wurde von Grund auf so entwickelt, dass es der realen Entwicklung noch näher kommt. Was könnt ihr uns darüber erzählen?
Das neue Bike-Entwicklungssystem ermöglicht es dir, am Ende jedes Rennwochenendes eine Besprechung mit deinem Techniker abzuhalten, um die Leistung deines Motorrads zu besprechen. Du kannst dem Team erklären, was gut gelaufen ist und was verbessert werden kann, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Durch die Teilnahme an jedem Briefing kannst du die Entwicklung in eine bestimmte Richtung lenken, um das gewünschte Motorrad zu erhalten. Du bist nicht der einzige Fahrer, der Feedback gibt, sondern auch dein Teamkollege und die anderen Fahrer, die denselben Hersteller wie du verwenden. Die Entwicklungen werden nicht sofort sichtbar sein. Am Ende des Aufrüstungszeitraums finden spezielle Testsitzungen statt, bei denen du die Upgrades ausprobieren und dem Team zusätzliches Feedback geben kannst.
[Matteo Pezzotti, Game Director]
Denke daran, dass die Motorräder im Spiel auf reale Werte eingestellt sind, sodass sowohl Hersteller als auch Fahrer Upgrades basierend auf realen Einstellungen und Tendenzen beeinflussen und fördern. Du kannst ihnen folgen oder das Motorrad in eine völlig andere Richtung lenken, weshalb es so wichtig ist, an den Briefings teilzunehmen.
Außerdem kannst du die Upgrades jedes Motorrads in der Startaufstellung immer im Auge behalten und sehen, was die anderen Teams tun, und zwar mit einer speziellen Anzeige im Menü. Wenn ein Rivale dich immer wieder schlägt, kannst du dir seine Motorradentwicklung ansehen, um zu sehen, was er tut, und dich von ihm inspirieren lassen.
Im Allgemeinen ist diese neue Funktion ein ständiger Dialog zwischen dir und deinem Team. Wir haben mit echten Ingenieuren gesprochen, um Dialogoptionen zu erstellen, und genau wie im echten Leben wirst du gefragt, welche Eindrücke du hast und welche Eindrücke du wirklich haben möchtest. Du kannst dieses System auf verschiedene Arten nutzen, entweder eher partizipativ oder eher passiv. Wir lassen dir die völlige Freiheit, dein Schicksal selbst zu bestimmen, sogar bei der Entwicklung deines Motorrads. Jetzt wirst du dich bei jedem Schritt wie ein echter Fahrer fühlen.
[Stefano Talarico, Lead Game Designer]

Kommen wir nun zu den technologischen Innovationen dieses neuen MotoGP™-Kapitels. Das Spiel verwendet erstmals die Unreal Engine 5. Wie verlief der Wechsel der Engine und welche Ziele verfolgt ihr mit diesem nächsten technologischen Schritt?
Unser Hauptziel war es, euch Kontinuität mit den vorherigen Kapiteln zu bieten, die die Unreal Engine 4 verwendeten. Das war keine leichte Aufgabe, und wir sind mit dem erzielten Ergebnis sehr zufrieden. Ihr werdet noch viele Verbesserungen sehen, wie z. B. globale Beleuchtung, Vegetation und höhere Detailstufen. Vor allem bei der Beleuchtung konnten wir Elemente wie die Gesichter der Fahrer und die Spiegelungen der Motorräder verbessern und optimieren. Wir wissen, dass die Unreal Engine 5 noch viel mehr kann, und wir sehen MotoGP™25 als ersten Schritt in einem Prozess der kontinuierlichen Verbesserung, sowohl grafisch als auch physisch
[Stefano Talarico, Lead Game Designer]
Letztendlich ist eine der wichtigsten technologischen Innovationen von MotoGP™25 der Sound. Wie habt ihr dieses kraftvolle Motorengeräusch erreicht?
Der erste Schritt bestand darin, die Aufnahmemethode zu ändern. Wir haben immer den Dynamometer verwendet, um die offiziellen Motorräder aufzunehmen, aber in diesem Jahr konnten wir dank der Zusammenarbeit mit jedem MotoGP™-Team die Motorräder auf der Strecke fahren lassen. Die Geräusche wurden während der Rennwochenenden des letzten Jahres aufgenommen, indem Mikrofone an strategischen Punkten an jedem Motorrad angebracht wurden, um hochwertiges Tonmaterial zu erhalten. Der Wechsel von einer kontrollierten Umgebung zur tatsächlichen Rennstrecke hat das Endergebnis völlig verändert, und wir konnten Frequenzen erhalten, die aufgrund der Aufnahmemethode bisher nicht möglich waren. Sobald wir das gesamte Material hatten, haben wir es gemischt, um einen dynamischen Bereich und eine präzise Persönlichkeit für jedes Motorrad zu schaffen. Ihr könnt auch verschiedene Blickwinkel hören, je nachdem, welche Kamera ihr gerade verwendet, z. B. die Helmkamera. Diese Methode wurde auch für die Motorräder der Trainingseinheiten verwendet.
Das war etwas, was wir unbedingt machen wollten, und wir sind so froh, dass wir es dieses Jahr geschafft haben. Wir können es kaum erwarten, dass ihr das Ergebnis hört und noch tiefer in das Gefühl der MotoGP™-Motorräder eintaucht!
[Matteo Pezzotti, Game Director]
Matteo, Stefano, vielen Dank, dass ihr auch in diesem Jahr wieder bei uns seid, um das neue Kapitel von MotoGP™ zu entdecken!
MotoGP™25 erscheint am 30. April 2025 für PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™ und PC über Steam und den Epic Game Store.